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https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/68.html
2016/02くらいのACページのコピーです。適宜修正お願いします。 ランク戦とは ランクとは他ゲームで言うところのリーグ、組、クラスなどに相当する。 ランク戦をするとその勝敗に応じてAP(エージェントポイント)が増減し、累計APの値によって所属ランクが変化する。 ランク戦以外のモードでは勝敗等にかかわらずAPは増減しない。 基本的に近いランクの者同士がマッチングするようになっている。 マッチング時間は30秒を一セットとし、30秒以内に見つからない場合は再度マッチングを行う。 COJポケットではマッチング時間切れを理由としたCPU戦は行われない。 マッチングが行われるランク差の限界は、現時点では不明。 ランクとAP増減表 下表にはランクが低い方から順に書かれている(下にいくほどランクが高くなる)。 「累計AP」はそのランク到達に必要なAPの総量 「次まで」はそのランクから次のランクになるのに必要なAP(数値の変わり目のみを記している) 「勝利」は勝利時のAP変化量(デッキのOPランクがDの場合) 「敗北」は敗北時のAP変化量 表に違いを見つけた場合は、コメントへの情報提供や表の修正をお願いいたします。 (2017/8/3以降) ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 D5 0 10 +10 0 D4 10 +10 0 D3 20 +10 +0 D2 30 +10 0 D1 40 +10 0 C5 50 +10 0 C4 60 +10 0 C3 70 +10 0 C2 80 +10 0 C1 90 +10 0 B5 100 30 +250 0 ランキング報酬獲得最低ライン次期シーズン「B5」スタート最低ラインB5到達後はC1への降格は行われない B4 130 +250 0 B3 160 +250 0 B2 190 +250 0 B1 220 +250 0 A5 250 180 +300 -150 A4 430 +300 -150 A3 610 +300 -150 A2 790 +300 -150 A1 970 +300 -150 S5 1150 500 *200 -100 次期シーズン「S5」スタート最低ラインS5到達後はA1への降格は行われない S4 1650 +200 -100 S3 2150 +200 -100 S2 2650 +200 -100 S1 3150 +200 -100 SS5 3650 1500 +400 -300 SS5到達後はS1への降格は行われない SS4 5150 +400 -300 SS3 6650 +500 -300 SS2 8150 +700 -600 SS1 9650 +700 -600 J 11150 2000 +500 -400 次期シーズン「SS5」スタート最低ラインJ到達後はシーズン終了までSS1への降格は行われない Q 13150 2250 +500 -600 K 15400 3000 +500 -800 ACE 18400 7000 +500 -1200 JOKER 25400 - +500 -1500 最上位ランキング報酬獲得ライン到達後も勝利すればAPは増える + 初期~2017/8/2 初期~2017/8/2 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 D5 0 10 +10 0 D4 10 +10 0 D3 20 +10 +0 D2 30 +10 0 D1 40 +10 0 C5 50 +10 0 C4 60 +10 0 C3 70 +10 0 C2 80 +10 0 C1 90 +10 0 B5 100 +250 0 ランキング報酬獲得最低ライン次期シーズン「B5」スタート最低ライン B4 130 +250 0 B3 +250 0 B2 400 +250 0 B1 +250 0 A5 +300 -150 A4 +300 -150 A3 +300 -150 A2 +300 -150 A1 +300 -150 S5 1150 500 *200 -100 次期シーズン「S5」スタート最低ライン S4 1650 +200 -100 S3 2150 +200 -100 S2 2650 +200 -100 S1 3150 +200 -100 SS5 3650 1500 +400 -300 SS4 5150 +400 -300 SS3 6650 +500 -300 SS2 8150 +700 -600 SS1 9650 +700 -600 J 11150 2000 +500 -400 J到達後はシーズン終了までSS1への降格は行われない Q 13150 2250 +500 -800 K 15400 3000 +500 -1000 ACE 18400 7000 +500 -1500 JOKER 25400 - +500 -2000 最上位ランキング報酬獲得ライン到達後も勝利すればAPは増える AP維持に必要な勝率 (2017/8/3以降) J Q K ACE JOKER 勝利AP 要求OP S 24.2 32.4 39.0 49.0 54.5 1250 80 A 30.8 40.0 47.1 57.1 62.5 900 40 B 34.8 44.4 51.6 61.5 66.7 750 20 C 40.0 50.0 57.1 66.7 71.4 600 5 D 44.4 54.5 61.5 70.6 75.0 500 0 敗北AP 400 600 800 1200 1500 + 初期~2017/8/2 初期~2017/8/2 J Q K ACE JOKER 勝利AP 要求OP S 24.2 39.0 44.4 54.5 61.5 1250 80 A 30.8 47.1 52.6 62.5 69.0 900 40 B 34.8 51.6 57.1 66.7 72.7 750 20 C 40.0 57.1 62.5 71.4 76.9 600 5 D 44.4 61.5 66.7 75.0 80.0 500 0 敗北AP 400 800 1000 1500 2000 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/eiyuunosiro/pages/67.html
英雄ランク 英雄は闘技場で戦闘を行い、経験値を一定以上得るとランクアップする。 ランクアップの特典は引率できる兵力の増加。 魔法装備は一定以上のランクが無いと装備できない。 ランク 経験値 増加兵力 新人 0 0 二等 8.760 50,000 一等 26.280 100,000 軍曹 52.560 150,000 少尉 74.460 200,000 中尉 118.260 250,000 大尉 183.960 300,000 少佐 214.620 350,000 中佐 275.940 400,000 大佐 367.920 450,000 少将 411.720 500,000 中将 499.320 550,000 大将 630.720 600,000 間違いの指摘・情報の提供をよろしくお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/muramasatsuya/pages/129.html
ランクとは 殿のレベルに相当するものである。 物語のステージを進めたり建築をすることによって、経験値が入手できる。 そのランクでの経験値が一杯になると、次のランクに昇格する。 ランクアップの恩恵は次の通り。 武将のレベル上限のアップ(殿のランク以上にはレベルアップできない) 一定ランクを上げることで、天守閣のレベルアップが可能になる →防衛中枢も天守閣のレベルまで上げることができるようになる→領地占有数が増加する 出撃できる武将の人数が増加する(最大15名)。調達のことか? また、ランクアップすることでシステム機能が解放される。 ランク 開放機能 2 金貨ガチャ 4 建築 8 図鑑 9 地図 世界 10 戦闘早送り 19 調達 20 競技場
https://w.atwiki.jp/starwingparadox/pages/26.html
ランクシステム ランクポイントの詳細は現在検証中 ランク一覧 ライジングスター1 ライジングスター2 ライジングスター3 シングルスター1 シングルスター2 必要な経験値(条件) ライジングスター1 初期 ライジングスター2 全国対戦1戦終了 ライジングスター3 全国対戦2戦終了 シングルスター1 全国対戦4戦or5戦終了 *1 '*1 全国対戦4戦終了後、バトルスコアによって「シングルスター1」への昇格が決定される。 ' 注意事項 試合内容によっては、勝利してもランクポイントが下がる場合がある。
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/1226.html
概要 XPをためていくとランクが上がる。ランクが上がると様々なものが解除されていく。 アイテムの解除は99で頭打ちだが、ランクは上がり続ける。 概要ランク ハロウィンパス アウトローパス クイックドローパス ランク ハロウィンパス ハロウィーンパス 期間 202年10月20日~同年11月16日 ハロウィーンパス No.2 期間 2021年10月28日~同年11月22日 2022年10月4日~同年10月31日 内容 ランク 解除アイテム 備考 1 役割のアイテム50%OFFクーポン木製豚マスク 2 コカトリクスハット 3 革製殺りくマスク基本デッドアイフィルター 4 ジベットシャツ 5 $100食料品の小包木製ホラーマスク 奇跡の強壮剤(高級)と大物狩猟肉(タイム風味)のセット。 6 キラビーガントレット 7 ヘリアジャケット 8 弾薬の小包バウンドシアーズ 大量の投げナイフ、火炎ビン、トマホーク、ダイナマイト。 9 魔女の奇妙なマスク 10 アビリティカードのアップグレード(1枚)弾薬の小包 ライフル用、ピストル用、リピーター用、リボルバー用のスプリットポイント弾、ショットガン用の焼夷散弾、火矢の束が入った箱。 11 骸骨の仮面舞踏会のマスクゴーグルマスク 12 ブーシェコート 13 黄金の生物マスク 14 軟骨の手袋 15 コート15%OFFクーポングラベラランタンポンプ式ショットガンのバリエーション ハロウィンパスの内容を編集する アウトローパス クイックドローパス
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/108.html
ランク プレイヤーランク。 FLY NET WORK SYSTEMのロビーにおいて、名前の横に(00)と表示されている数字。 0から始まり、99でカンストする。獲得ポイント100ポイントにつきランクが1上昇。 また、相手のランクが高いほど勝利時の獲得ポイントが増加する。 なお、99には回数を少しこなせば割とすぐになれるため、あまり相手の強さの指標にはならない。 「最初は強い人は避けたい!」という人は戦闘回数と勝率を見て判断しよう。 (大体の目安だが戦闘回数が4桁以上、勝率40%以上の人は初めてで相手するのは厳しいかもしれない) ネットワークに初めて来た人は「うわ、ランク99の人ばっかりだー」と尻込みしてしまいがちだが、 何事もやらないことには始まらないので、まずは気にせずアタックをかけてみよう。 わからないことがあるなら質問してみるのもいい。
https://w.atwiki.jp/mmmtarcade/pages/119.html
ランクとは? やり込み度合いの象徴。本作だけでなく、ランク制を設けているゲーム全般でやり込み度合いの進行度によって獲得できる物が存在する。 ランクが高い=プレイヤー自身が強いと判断するのは間違いで、長年にわたり1つのデータを扱ってきたプレイヤーが、 新しくデータを作った場合は低ランクでも、経験があるため扱い方でもゼロから作ったものとは違いが出てくる。 ランクアップ条件と最高位 クラス ランク N 初期状態 C 9〜1 B A S SS SSS(2〜4まで) 4で9〜1級の上限変更 SSSS(5〜5DX+まで) 6で9〜1級の上限変更 SSSSS(6〜) 6RRで9〜1級の上限変更 SSSSSS(6RR) 最高位 ランクアップ条件 ストーリーモード(クリアにてランクアップ) (4〜5DX+) ※1周目※ 10話⇒20話(廃車カード使用で21話C8級スタート) ⇒30話⇒40話⇒50話⇒60話 ※2周目以降※ 2周目 80話⇒100話⇒120話⇒ 3周目 180話⇒ 4周目 240話⇒ 6周目 360話⇒ 8周目 480話⇒ 10周目 600話⇒ 12周目 720話⇒ 16周目 960話 16周目以降は8周ごとにレベルアップ (ver.6) 引き継ぎデータと0から作成したデータでは周回数が同じでも累計クリア数に違いが出るので、ランクアップした累計クリア数の明記をお願いします) ストーリーモード(累計クリア数にてランクアップ) ※1周目※ 10話 ⇒20話(廃車カード使用で21話C8級スタート) ⇒30話 ⇒40話 ⇒50話 ⇒60話 70 80(フルチチケット行使でC3級スタート) ※2周目以降※(確認済み) 140/200/300/400 500/700/900/1100 1500〜9000(500刻み) 9000〜(600刻み) 分身対戦 ver.3〜5DX+ 6〜 店内対戦 乱入対戦モード(撃墜星獲得にてランクアップ) 20⇒50⇒100⇒400⇒1000⇒ 2000(減る仕様)⇒3000⇒5000⇒7000⇒10000 10000撃墜以降は5000撃墜ごとに上がる ※3000撃墜以降は1度達成した時のみ上がる 例 3000撃墜を達成後2999撃墜に減らされて再び3000撃墜にした時などは無効 乱入対戦段位 マキシ5から新たに追加された段位。 これは乱入対戦時の「VS画面」でマイカーから湧き立つ「いかにも強そうな動物型のオーラ」のことで、「強さ」と「乱入好き」の象徴です。 四段以降から段位の下から炎がではじめ、八段以降から炎がさらに大きくなる。 乱入勲章 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 条件別勲章獲得表 4人対戦 3人対戦 2人対戦 1位 5P 3P 2P 2位 3P 2P 1P 3位 2P 1P - 最下位 1P - - 乱入段位昇格ポイント表 オーラLV 乱入◯◯=1 撃墜◯◯=2 極め◯◯=3 海外称号 【VS○○Grade】 【○○Grade Ace】 【○○Grade Pro】 段位 オーラ 獲得称号(段位昇格時に出現) 乱入P 撃墜P 極めP 昇格P 初段 鷹 ★大鷹★ ★HAWK★ 200 400 600 +300 弐段 蛇 ★蛇竜★ ★SNAKE★ 900 1100 1300 参段 闘犬 ★猛犬★ ★PITBULL★ 1600 1800 2000 +450 四段 豹 ★黒豹★ ★PANTHER★ 2450 2700 2950 伍段 猛牛 ★猛牛★ ★RAGING BULL★ 3400 3650 3900 +600 六段 ゴリラ ★大猿★ ★GORILLA★ 4500 4800 5100 +900 七段 狼 ★人狼★ ★WEREWOLF★ 6000 6400 6800 +1600 八段 マンモス ★猛象★ ★MAMMOTH★ 8400 9000 9600 +2300 九段 パンダ ★熊猫★ ★PANDA★ 11900 12700 13500 +3000 十段 ライオン ★百獣ノ王★ ★KING of ANIMALS★ 16500 17500 20000 +5000 十一段 ヌエ ★猿虎蛇★ ★★ 25000 30000 35000 +15000 十二段 ヤマタノオロチ ★大蛇神★ ★★ 45000 55000 65000 +20000 十三段 鳳凰 ★不死鳥★ ★★ 85000 105000 125000 +30000 十四段 神龍 ★龍神★ ★★ 155000 185000 215000 +40000 十五段 鬼 ★悪鬼羅刹★ ★★ 255000 295000 335000 ー 金=5P 銀=3P 銅=2P 鉄=1Pとして計算 スペシャルオーラモチーフ ハロウィンイベント http //wanganmaxi-official.com/wanganmaxi5/jp/event/002.html 2014/10/17~31の間に100Pを獲得すると解禁。 モチーフ例 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/mercuric/pages/22.html
◆ ランク ◆ モンスターの強さを記す位、クラスのこと。 基本的に王都で発行されている。(→ モンスターランク表 というアイテム) この村には置いてないが、お師匠様がやる夫の旅立ちまでに自動的に教えてくれる。 ただし、毎年未知のモンスターが発見されるため、あくまで目安と言った感じである。 遭遇者のレベルが高ければその情報の信憑性は増すだろう……生きて帰ることが出来ればだが。 ╂─────────────..╋ 可愛いなにかの壁 ╋..──────────────╂ │ │ │ ・ 概要 : 生まれたばかりの赤ん坊、重傷を負って死にかけの魔物、草食系魔物。 │ │ │ 【 ランク : 1 】 │ │ ・ よっぽど気に入らない行為をしなければ襲ってくることは無い。 │ │ .ステータスは Lv x 10~20P。 倒しても 経験値(EXP)をあまり貰えない。 │ ╂─────────────..╋ 低レベル捕食者の壁 ╋...─────────────╂ │ │ │ ・ 概要 : 低レベルの魔物。テリトリーに侵入してきた獲物(人類含む)を捕食する。 │ │ │ 【 ランク : 2 】 │ │ ・ 魔導を使えなかったり、満腹時だと襲ってこないなど、わりかし安全。 │ │ .ステータスは Lv x 20~35P。 ここから 経験値(EXP)が結構貰えるようになる。 │ │ │ 【 ランク : 3 】 │ │ ・ 魔導を使ってきたり、技を使ってきたり、特殊な息を吐いてきたりする。 │ .満腹であろうと襲ってくる。人類で言うところの先兵、露払い担当。 │ .やる夫が今まで戦ってきたモンスターの大半がコレ。 │ │ .ステータスは Lv x 30~45P。 │ │ │ 【 ランク : 4 】 │ │ ・ 低レベル魔物のボスクラス。2回行動してきたり、攻撃力が高かったりする。 │ .高位五階梯~六階梯ぐらいの実力は欲しい。壊れる寸前のマシーンシリーズレベル。 │ .これでも弱いんだから、他どんだけだと言いたくなること必須。 │ │ .ステータスは Lv x 35~50P。 素材を加工すると、良いものになったりする。 │ ╂──────────────..╋ 中レベル捕食者の壁 ╋..────────────╂ │ │ │ ・ 概要 : 中レベルの魔物。自分のテリトリーから出てきて獲物(人類含む)を捕食する。 │ │ │ 【 ランク : 5 】 │ │ ・ 魔導は当然のように使ってくるわ、技は痛いわ、状態異常を与えてくるわで結構厄介。 │ .特殊能力とは別に SP消費技 を使ってきたりする。 │ .ステータスは Lv x 40~55P。 お肉を調理するには最低でも5Lv必要。 │ │ │ 【 ランク : 6 】 │ │ ・ この辺りから戦術レベルが高くなる。インファイトを使用し、固定ダメージも与えてくる。 │ .六階梯超え、七階梯辺りの実力が欲しくなる。辺境などでよく見かける敵。 │ .デスクロー様 ・ トンベリ ・ グルメ界のミノタウロスなど。 │ │ .ステータスは Lv x 50~65P。 お肉を調理するには最低でも6Lv必要。 │ │ │ 【 ランク : 7 】 │ │ ・ 中レベル捕食者のボスクラス。ボスというだけあって相当強い。魔法も使う。 │ .古びたマシンシリーズ。低レベル飛竜種もこのランクに居る。 │ .やや錆びの浮いたキラーマシーンなど。 │ │ .ステータスは Lv x 60~70P。 素材を加工すると、比較的良いものになったりする。 │ ╂───────────────..╋ 人類天敵の壁 ╋..───────────────╂ │ │ │ 人類種の天敵。未開拓地。あるいは更に向こう側。とても深いダンジョンに封印されてる者共。 │ 人類がよっぽど癪に障る真似をしなければ無関心。稀に人間の営みに関心を持つ者も居る。 │ 基本長生き。そして個人主義。 │ │ │ 【 ランク : 8 】 │ │ ・ 現役稼働するキラーマシーン2級。古代文明の遺産など。中~高レベル飛竜種もこの中。 │ .ステータスは Lv x 65~80P。レベル低めでも特殊能力が危険。 │ │ 【 ランク : 9 】 │ │ ・ 人類の天敵、あるいはそれに類する力を持った各魔物の親玉級。マジンガ様は此処に……。 │ .ステータスは Lv x 70~90P。高レベル持ちが多く、相当危険。 │ .ただし滅多に居ない。人語を解し、高い能力を持つ竜種もこの位置に居る。 │ .パーティを組んでいても全滅なんてザラ。敵わないと思ったら即逃げるべし。 │ │ 【 ランク10 】 │ │ ・ 厄種とも呼ばれる強大な力を持った魔物。古竜種もこの位置に居る。 │ .基本ステータスは Lv x 80~100P。高い知能を有する魔物も多く、 │ .名付けられ方とは裏腹に、交渉次第で戦闘を回避することもできるだろう。 │ .彼等の歴史をよく知らずに接したり、ラッキー神を信仰する奴が町に居ると、 │ .コイツ等がやってきて偉い騒ぎになる。 │ ╂────────────────╋ 災害の壁 ╋─────────────────╂ │ │ 人類史の中で稀に出てくる。 │ 詳細を集めた本もあるらしいが、見るだけでゲンナリするとか。 │ │ 【 ランク11 】 │ │ ・ 最近報告されてきた大邪龍の破片。その辺りに居るモンスターや人を吸収して、別種になる。 │ .基本ステータスは 不明 。 レベルや能力は不安定らしい。 │ .吸収した者の能力を引き継ぐので、尖ったステータスになることもしばしば。 │ │ .だが一つ言えることは、全ての生命の敵。 │ .コレだけでもキッチリ滅ぼさないと世界ヤバイ。 │ │ 【 ランク12 】 │ │ ・ 災害種。誰かの都合なんて知ったこっちゃありません。俺がやりたいようにやるんだ! │ .基本ステータスは Lv x 120P。高い知能は他者を蹂躙するためにある。 │ .高威力魔導を詠唱なしで使うわ、魔法は使うわで手がつけられない。 │ │ .このランクの魔物を退治すると英雄扱いとなる。 │ .大将軍~国王級が人的被害を一切気にせず全力で戦ってようやく倒せるレベルの相手。 │ │ 【 ランク13 】 │ │ ・ 鏖(みなごろし)。魔物だろうが、人類だろうが、竜種だろうが関係ない。 │ .基本ステータスは Lv x150P。あらゆる全てが乾きを満たすためのエサ。 │ .ラインハルト・ハイドリヒと黒円卓総出でようやく仮死状態に出来た大邪龍級の化物。 │ │ .歴代の英雄六神が滅ぼしてきた大BOSSクラス。 │ .このクラスを退治すると大英雄扱いとなり、殆どの場合六神の交代が起きる。 │ ╂────────────╋ 生きとし生けるもの全ての敵 ╋─────────────╂ │ │ 【 ランクEX 】 │ │ ・ 人を食らい、魔を食らい、神を食らい、されど乾きは飢えず、辺りに死を撒き散らす。 │ .何があろうと復活させることは許されない。出来る事なら滅ぼしておきたいが、滅びない。 │ .Lvなど疾うの昔に意味を無くし、ステータスは既に天元突破している。 │ .ちょっとウチの世界に来ないでよ。アンタ在るだけで壊れそうなんだけど。 │ │ .大邪龍の『本体』。現在、ラッキー神が全力で抑えてくれています。マジ感謝。 │ ╂────────────────────────────────────────╂
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ランク ランク [#dcdc1137] ランク一覧 TotalScoreの計算 コメント ランク一覧 ランク TotalScore 備考 報酬Ring ★1 0~29 (他の称号が無ければ)新参兵の称号 +0 ★2 30~79 三等兵の称号 +0 ★3 80~149 二等兵の称号 +1 ★4 150~299 一等兵の称号 +1 ★5 300~ 上等兵の称号 +2 TotalScoreの計算 計算結果がマイナスの場合は0として加算。 戦争結果ランク 【PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【貢献度】で高評価を取ると +1~+3 。【クリスタル(採取数)】は評価対象外 評価 S A B C D E 加算 +3 +2 +1 +0 +0 +0 複数のカテゴリで高評価ならすべてを合計する。 ランキング 【PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【貢献度】でランキング10位以内なら +1~+10 。 【クリスタル(採取数)】は評価対象外 順位 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 加算 +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 複数のカテゴリでランクインした場合は合計。 召喚数 召喚を1回行った場合に +1 。 複数回召喚を行うと、召喚回数分だけ加算される。 デッド数 デッド1回毎に -1 。 コメント 名前